•     如何学习编程?一本好教材当然是不可缺少的。一本好的入门教材更是不可或缺的。为什么我说入门教材?我自己非计算机相关专业出身,学习编程并不能像受过系统训练的人一样,拿来一本教材或者手册,熟悉一下词法(lexical)结构即可上手。皆因已经掌握编程的基本概念,语言只是工具而已。当我等菜鸟请教编程达人如何开始编程之旅,他们可能会忽略掉我等的非计算机背景,因此门非但不入,往往不得其法,误入歧途,半途而废……

    cover of Learn to Program

    今天,我要推荐一本书,即如图这本Learn to Program, 由The Pragmatic Programmers, LLC(是我喜欢的仅次于O’Reilly的出版社 :) )出版。这本书据说是给小孩子学习编程入门用的。所以,这本书给没有任何编程训练的我来说,入门是最合适不过的。如果你,像我一样,需要在设计或者编写HTML/CSS之余,还必须承担一定的前台程序编写,或者你对编程的兴趣比我还高,但尚未入门,又或者,你真的是五六岁的小孩(我有这样的读者吗 -_-)要学编程……那么这本书是你的不二之选。

    这本书使用Ruby教学,虽然有种种非议,但不可否认,它属于世界上最接近人类语言的编程语言之一,所以,用来学习编程的基础概念,我相信,它比C更容易。

    作者Chris Pine现供职于Opera,擅长于教学编程。Chris文风很幽默,一上来回忆编程,就想起怎么会有女孩脸红地看着他原来裤链没拉(真的是小孩看的书么-_-)……所以他让你学习枯燥的编程过程中并不枯燥,他时不时加点料子让你会心而笑。而且语言平实易懂,运用大量现实生活中的实例来解释程序中的术语,让你过目难忘。举个例子,书中是这样解释对象与方法的。假如钟表是一个对象,则时针的转动就是该对象的方法;假如对象是名词的话,方法则类似于动词,而方法的参数就类似于副词等等,只有亲自去阅读才能发现其中的乐趣。你会发现,从来没有能够如此轻松地念完一本讲编程的书。

    这本书从如何在各个平台配置好Ruby环境开始,逐一讲解数字、字符、变量与赋值、方法、流程控制、数组与遍历、自定义方法、类、自定义类以及块和过程(Proc),基本上涵盖了Ruby的基本要素。就是说,如果学习完这本书,如果还想继续使用Ruby,那么,你已经准备好了!不想继续用Ruby怎么办?前面说过,这本书绝对不是Ruby的入门书而已,它也是编程入门书,你将从此书获得编程的基本技能,这些技能是所有程序都能适用的(如果是面向对象编程语言则更好),你完全可以开始投入另外一门语言的基本学习中去了。

    如果你已经确定要学习编程,但还在犹豫选择什么语言,选择什么教材,那么,可以看看这本书,我相信,你一定能有所收获的。重要的是,这本书不厚,短短150多页,如果你浏览,1天不到可以看完,用心学,也不过一个星期。你觉得还有什么负担能阻止你学习编程吗?现在就开始吧。

    IBM developerWorks 上也有此书的书评

  • slice


    KOKUYO DESIGN AWARD 2006的获奖作品(via:dezaine)。
    上图为大奖获得者:
    Slice便笺(Sachie Ohga),自然新鲜
    以下为优秀奖:

    leafusen


    leafusen便笺(design office A4),跟随季节而变。


    pin bone


    pin-bone 大头针(Kei Nishikawa + Takeshi Miyazaki),带磁性的帽子,骨头般形状。


    crast tape


    crast tape交代纸(stripe),包装纸箱更方便合理。


    tas


    tas纸杯(Erika Taniguchi),小红圈可以让你划刻上自己的符号,以免和别人的混淆(我最喜欢这个)。

    以下特别奖:
    penciles for gambling


    Pencils for Gambling(DEM Industrial Design Team),骰子和铅笔结合,因为他们都有6个面,而且还不容易被老师发现。


    board


    board(Shoichi Hibi),笔记本的比例和黑板一样,很方便和自然地作笔记。


    zebra ruler


    zebra ruler(Yoshiaki Kouda),斑马尺,因为测量的时候往往从大到小,比如测量12cm8mm的时候,最初找12cm。栽找寻5mm刻度,然后就找到8mm处,这个尺子就是按照这种规律来划分颜色区别。


    debut


    blooming period( Liu Yang + Wang Yingfei,中国),盛开时刻,折纸花和泡茶袋结合,泡茶的时候你能看到它如花盛开的样子(吸收蒸汽),可以根据纸花底部的颜色来分辨茶泡了几次或者浓淡。



    sharppener pot(Kosin Voravattayagon),卷笔刀,容器的颜色形状可按各自爱好更换。

    sharppener pot

  •      记得上个学期小强说,每周要给自己下任务做一个UI作业,当时我还不以为然,没想到自己也慢慢做到了,顺便又学习了Photoshop很多小技巧,慢慢领悟到好的作品其实只需要用很少的软件,把一个软件学精,基本就能完成所需要的效果。好的创意永远是最重要的。

    messenger_start    messenger_final

  • 最近不想写太多,可能是有点烦了,或者觉得原来说太多设计,还不如用真正的作品来体现灵光乍现的思想和感悟.so……歇一阵吧,好的作品是会说话的。

    新作的艺术风格网站,你们的感觉呢?

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  • icon - [纯真的学生时代]

    2006-11-26

    试着做了几个图标,感觉细部还不是很到位,同行多交流吧

    icon3合

  •     最近在看《道德经》,说来惭愧,刚上研一老师给我们每人发的《道德经》,《论语》一直在床头落灰,现在静下心来每天晚上睡前看上一章,闭上眼睛慢慢回味,不知不觉就进入梦乡。《道德经》的道理是很好懂的,有的人把它当作处事的哲学,也有一定道理,在这个五色俱全的社会,保持一份心灵的宁静是很难的。我在想,如果单从洁身自保的目的来看它未免有些狭隘,如果能从中获得一些启迪,潜移默化的影响到自己,形成正确地价值观,从而改变看待这个世界的角度,应该才是真正读懂吧。

        也看禅,禅是不能讲的。禅的境界是言语道断,心行处灭,是与思维言说的层次不同,禅是悟的。众生皆有佛性,人人皆可成佛。不想把它想的那么高深,越接近自然应该越容易被理解。这里精选了几个关于禅的故事,和朋友一起分享。

       

    【你且看他】

    寒山问拾得:“世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、骗我,如何处置乎?”

    拾得曰:“忍他、让他、避他、由他、耐他、敬他、不要理他,再过几年你且看他。”

    【一杯茶】

    南隐是日本明治时代的一位禅师。有一天,有位大学教授特来向他问禅,他只以茶相待。

    他将茶水注入这位来宾的杯子,直到杯满,而后又继续注入。

    这位教授眼睁睁地望着茶水不息地溢出杯外,直到再也不能沉默下去了,终于说道:“已经漫出来了,不要再倒了!”

    “你就像这只杯子一样,”南隐答道,“里面装满了你自己的看法和想法。你不先把你自己的杯子空掉,叫我如何对你说禅?”

    【悟性如光】

    读佛经。

    弟子问佛祖:“您所说的极乐世界,我看不见,怎么能够相信呢?”

    佛祖把弟子带进一间漆黑的屋子,告诉他:“墙角有一把锤子。”

    弟子不管是瞪大眼睛,还是眯成小眼,仍然伸手不见五指,只好说我看不见。

    佛祖点燃了一支蜡烛,墙角果然有一把锤子。

    你看不见的,就不存在吗?

    【打破碗 】

    一位老和尚有两个徒弟,大和尚和小和尚。

    一日饭后,小和尚在洗碗,突然把碗打破了一个。

    大和尚立马跑向老和尚的禅房打小报告:“师傅,师弟刚刚打破了一个碗。”

    老和尚手捻佛珠,双眼微闭,说道:“我相信你永远也不会打破碗!”

    【惹尘埃】

    神秀曰:“身似菩提树,心如明镜台;时时勤拂拭,莫教惹尘埃。”

    慧能云:“菩提本无树,明镜亦非台;本来无一物,何处惹尘埃?”

    【礼物】

    一位禅师在旅途中,碰到一个不喜欢他的人。连续好几天,那人用尽各种方法污蔑他。

    最后,禅师转身问那人:“若有人送你一份礼物,但你拒绝接受,那么这份礼物属于谁呢?”

    那人回答:“属于原本送礼的那个人。”

    禅师笑着说:“没错。若我不接受你的谩骂,那你就是在骂自己。”

  • http://photo4.yupoo.com/20061111/085539_1466609318_m.jpg
     
    五、设计方法
     
    对方法的误解:方法不是万能的。你认为谁作出的饭好吃?一个是没有经验,仅仅是按着烹饪方法做出来的,一个是凭经验作出来的。

       
    设计方法是在动机、经验基础上才能发挥作用的。

         

    设计师的设计能力有3部分构成:艺术、自然科学、人文科学
    企业管理人员的设计能力有艺术、自然科学、人文科学、商业

    艺术==强调对未来的理解、差异、不同的方法、直觉,而不仅仅是美观。艺术的本质是强调差异和不同。
    艺术和商业是关注未来的,是发明的动力。
     
    自然科学和人文科学是发明的背景知识,是发明的技术支持。
     
    六、产品设计过程
     
    产品设计的阶段
    ideas------concept--------development-------realistion-------use&sevice--------change
     
     
    idea阶段

    设计师如何产生构想?
    构想不是答案,设计师就是要不断地创作构想。由无意识===〉潜意识,在通过发散式思维(头脑风暴)===〉意识层面。

       
    艺术和商业===〉产生构想,大胆创新
    自然科学和人文科学,不能产生构想,但是能够支持构想的实现。
     
    创造性的训练
    创造性思维==逻辑思维+形象思维

    创造性思维的过程==提出、认识问题、确定目标------à头脑风暴,产生大量的构想,此时追求数量,不要插入评价;此阶段强调直觉、放松,以致理智的控制--------〉放松、酝酿阶段,期待不经意间灵感的降临-------〉灵感降临----------〉评价与验证阶段--------〉决策
     
    轻松、民主、自由的气氛、适宜讨论的环境对于创造性思维非常重要。
     
     
    过去==现实的存在,
    未来==潜在的现实存在
    存在和时代精神横跨过去和未来
    时代精神从过去生长出来,影响未来。
    什么是现在?其实现在是不存在的。在时间的数轴上,只是一个没有时间长度的点。这个点的左边是过去,是现实的存在;右边是未来,是潜在的现实存在。
    过去和未来之间存在一个gap,是不能混合过度的,只能以跳跃的形式(量子形式)从过去到未来。

    此处的存在===海德格尔的存在??
     
    过去和未来在思维方式方面的特征是不同的。

     
    过去:秩序、理性、符合经典力学;
    未来:复杂、浑沌、感性、符合量子力学;
     
    低压灯的发明轨迹==用汽车上的低压灯头作地灯(这是一个很不实际的构想)==〉演化成为现在的低压的灯(变得很实际的产品),带来的台灯的革命。

    发明的过程是一个非线性的过程,具有不可预测性或不确定性。在发明的演化过程中,不实际的、荒谬的===〉实际的、现实的、可行的。荒谬的构想具有潜在的现实存在性。因为不要轻易地否定构想。构想就像一粒发明的种子,会长成不可预期的果实。
     
     
    concept阶段--------development-------realistion-------use&sevice--------change
     

             
     
    idea, concept两个阶段是虚拟阶段,概念阶段; realistation是物质阶段;在感念阶段和物质显示阶段之间村有一个gap,是development
    阶段弥补了这个gap。
     
    七、关于抄袭(复制)
     
    复制是有层次的。
    复制的不同层次
    材料====〉技术===〉动机(motivation)===〉构想===〉精神、神韵
    复制成份高〈==================================〉创新成份高
     
     
    人们可以在不同层面上进行复制。向自然学习,也是一种复制。
     
    材料层面的复制
       
     
    设计要仿制精神,而不是仿制表面的材料。
     
    德国的奔驰汽车公司的车辆品种很多,可以认为各个车型是在精神层面上模仿,神韵相同。外形在神韵上是统一的,这也就是所谓的PI。
    通过公司产品的统一形象设计,是指在市场上产生很强的视觉冲击力和统一感,以提高公司品牌的认同感。

             
     
    VITRA 公司
     
    该公司原来是生产塑料模特的,后来在美国发现有用同样的塑料材料制作椅子,进而也生产椅子,请来著名设计师设计椅子,并且建设立椅子博物馆。
           
           
     
    由于该公司的椅子设计得非常有品位,成为经典产品,因此很多名人非常愿意为他免费做广告。这使得该公司成为全球企业。
     
    苹果公司的设计
     
    设计考虑到每一个细节
           
     
    SWISS WATCH èSWATCH 的设计
                   
     
    芬兰==〉小企业+设计师+大学学生+政府===〉由设计推动小企业的发展
    这些企业非常小,人数在1~10人左右。
    政府就组织这些小企业和设计师、设计学院的学生共同开发产品。
    小企业面对的市场很特殊,市场上没有同类产品,很多产品都是用手工作。
  • 前几天听了德国梅赛得斯-奔驰设计师 Justus Theinait教授的讲座,受益颇深,是我喜欢的老头。以下是他的讲座整理。
     http://www.china-idc.cn/_data/2004-12-13/1102919242_files/1.gif
    对工业设计的误解:认为工业设计仅仅是解决产品外观的美观问题,其实工业设计不仅仅是产品的外观变得美观,除此之外还有其他的东西。从本质上来说,工业设计就是发现问题和解决问题。
     
    比如,工业设计可以用于:
    公司文化的建立
    产品创新
    创新管理
     
    一、超越产品设计的设计思想
     
    工业设计的本质是创新
     
    人的感知是创造意义的过程,使意义的建构过程。
    意义的浮现的过程是一个由模糊到清晰的过程。
    理解目标群体的需求过程就如同意义的建构过程一样,是一个由模糊到清晰的过程。

         
    工业设计的过程由认识和理解目标群体的需求(期望)出发,最后到达产品或服务的方案。这也是一个由模糊到清晰的过程。
     
    目标群体的市场期望的发现,本质上是一个解读过程,是一个意义建构过程。
     
    直线长度的错觉,实质上是人们的视觉感受在起作用。可见,在人们对事物的认知中,感性和理性是不同的。理性上是等长的线段,在视觉感性上却是不等长的。

    有时感性和理性的认识结果是不一致的,视觉错觉就是一的例子。
    行为心理学、行为经济学就是研究了这样的问题,又是人们不是完全按理性来认识和决策的。
    感性在人们的生活中占有重要的地位。
     
    工业设计要同时处理感性和理性的问题,要处理好感性和理性的平衡。现实中的人对事物的认识是介于感性和理性之间的,即所谓的有限理性。
     
    二、产品设计的质量
     
    对一个设计史上经典的椅子的分析:
    从制作,几何形状,材料(皮革)等方面来评价这把椅子,他不应该算是一个优秀的设计,他的质量不是很好。
     
    但是,它为什么成为经典的作品哪?
    原因是:它代表了设计的“现代性”,它是欧洲著名的设计师密斯凡德罗设计的。是它的象征意义和文化含义是它成为经典的设计作品,不是它的结构、材料和用途。
     
    用户从这把椅子中感知到了那个时代的文化特征、文化含义(“事”),它具有现代设计的象征意义。是文化的特性,是它具有收藏价值。
     
    产品是一个有层次的结构:
    结构——效果——用途——重要性——象征意义——文化
    这里的“重要性”是指产品与背景之间的关系:如图中这把经典的椅子代表着那个现代设计的时代起点。只一个人有手机,手机就不具有重要性;只有每个人都有手机了,手机在通讯方面才具有重要性。

    对于产品的质量评价要从上述几个方面同时考虑,是一个综合的结果。
     
    对于经典产品,它的文化含义已经大于了它的功能。
    对于技术成熟的产品来说,结构、材料、工艺、用途、效果等问题都已经获得了很好地解决,因此,这类产品的“重要性、象征意义、文化”等要素就成为了工业设计的主要设计因素。
     
    三、产品与使用者
     
    在产品——使用者之间,产品(物体)===被动的、反射体和影像体;使用者==主动地、积极的、发现意义者或接受意义者。

    使用者通过感知发现(建构)的产品的意义,不一定一定会与产品设计的所要达到的目标相吻合。它们之间会存在一个误差。
     
    设计师应该将注意力关注用户对产品感知后建立的意义。因此,设计师要了解用户是如何认识(感知)产品的,即使如何通过感知产品,来建构它的意义的。
    用户对产品的真正感知的意义,才是设计师要关心的。

    不同位置的点的闪烁,就会被用户感知为一个点的移动,而不是不同位置的两个点的闪烁。这是人的视觉动觉规律。ABC中的B在另一个不同的视觉语境下,会被解释为13。
    格式塔心理学的理论,很好地揭示了人的视觉感知规律。

    相同的基本结构的产品,可以表现为不同的外观,不同的外观,会引起用户不同的意义。这个原理支持了产品外观的多样化。这两只表的内部结构完全一样,只是外观不同。通常讲这样的设计称为式样设计,意思是仅仅是外观上的创新,没有原始创新。

    产品是这样,企业的品牌也是这样。
     
    圆环的图示,给出了西蒙提出的企业创新框架。
    l         外观设计是一种贴近市场的设计,如图。

    四、合作设计(产品定位、传统、怀旧、未来、创新)
     
    目前,工业设计的主要作用应该在文化和象征意义的创新方面。

     
    遗产与发明  传统与怀旧
    人们在设计一个产品时,首先要挖掘该产品的历史、文化和发明,然后用新的技术支持一种具有进步的发明(设计),将传统的发明设计和进步的发明设计连接起来,这样就是继承基础上的创新。图中的这把新椅子设计很好的继承了传统的椅子的结构统一特点,在新的木板变形工艺基础上作了改进,该发明满足了人们的怀旧心理,同时又和现代的环境相符合。具有很强的适应性。

       

    如图中的旧椅子,是在1860年,在木材加工工艺上的一个创新,可以对木材(圆木)进行弯曲加工,同时还可以做到可拆卸,这样有利于存储和运输,这在当时都是独一无二的发明创新。该公司继承了传统的精神,开发了木板的弯曲工艺,并将其应用在弯曲木板的椅子的设计中,新设计的椅子具有传统的弯曲工艺和人们熟悉的部件(把手),传统与现代相结合。
    这把椅子很成功,对环境的适应性很高,不论是传统的还是现在的环境,都可以适应。

         

    不割断历史或文化的革新(发明)==连续发明,也就是有继承的创新,可以很好地同时满足人们的怀旧和喜新的要求。

         

    连续发明(创新)介乎于传统发明和进步发明之间。他将传统的发明和进步的发明连接起来。
    连续发明==体现传统韵味的发明,而不是复制传统。
    设计是面向未来的,复制是面向过去的
    下面是奔驰汽车公司的纪念品设计

        

    工业设计要聚焦在文化和象征意义的创新方面来开发产品。
    设计===〉管理创新、方法创新
     
    现代办公室家具的开发分析:
    原来的、以提高重复工作效率为主的办公家具的特点是封闭式的,格式式的、避免干扰的,独立的办公空间。

    现代办公的方式的变化:1) 家庭办公的增加,2) 办公面积的昂贵,3)电脑办公,4)强调知识的创新===〉头脑风暴,讨论,学习性组织的建立,5)站着工作有利于健康
    现代办公方式的变化===〉办公家具的变化:1)打破原来分割式、格子式的办公家具,这样的家具不利于讨论和交流。2)家具可以灵活移动、组合、摆放===〉有利于人员的讨论、同时还可以节省空间。3)家具的高度可调===〉支持工作姿势的变化。
       
  • 不想多说,发几张照片。很怀念南方的天空,蓝的纯粹,白的自然。

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  • 之前给“艾高”设计公司做的网页终于上传了,大家PP

    这里:http://www.agdesign.com.cn