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深夜睡不着打开电视,看了湖南电台“超女”的一个比赛的回放(好像是沈阳赛区),喜欢上一个叫罗丹的女孩,也意外的发现“超女”的舞台上竟然也会出现这样一个个性独立、人格健全有很会唱歌的女生。
确切地说,她是有点假小子,但不会像李宇春那么空洞,中性不是卖点,我相信是她真性情的流露。那场比赛中有这样一个镜头,当主持人要求选手把手中的娃娃抛向观众席,所有的人都是直接扔向观众席,而罗丹是直接跑到台边递给一位观众。也许我喜欢从细节去观察一个人,这样有失偏颇,但确实能从这点感觉到她对每一个人的尊重。在台上她还居然唱了崔健的“一无所有”,以及shania twin的歌和摇滚版的so good,欣赏她的品位之余也佩服她的勇气。
不过,这个倒霉蛋也总是很戏剧的一遇到PK之类的就拉稀,没有负担的唱歌却发挥得相当的好。“超女”的舞台毕竟太低龄化了,像她这样的人注定是不适合在有限的规则中玩音乐的,就像真正有能力的人不需要用高学历来证明自己一样。罗丹,其实我是希望你被pk掉的,这样你能更纯粹的保留住本来的自我,因为“超女”能给你的相对于你本身而言实在太微不足道了。
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关于 Google 界面所谓的“简洁性”的真实情况(转) - [纯真的学生时代]
2006-08-16
注:本文中对Google页面的评论是建立在google.com的基础上,其中一些界面细节与中文版google有所不同。
Google 的真实情况是怎样的呢?回答是:它并不简洁。
瞧,我喜欢 Google。它是个很棒的搜索引擎,但是我比较反感听到有人表扬它的外观优雅而简洁。见鬼,所有的搜索引擎都有一部分是优雅而又简洁的:在输入框中输入要查询的词语,然后按“回车”键。
“不”,有人会马上反对说:“Google的搜索页面是那样的简洁、优雅,没有和其它的功能挤在一起”。
没错,但那是因为你只能从它的主页上做一件事情:搜索。如果系统只做一件事,那么任何人都能设计出一个看起来很简单的界面。如果你想进行其他一个Google所能够完成的功能,天哪,首先,你必须得搞明白怎样找到它,然后,你得考虑该用那些功能当中的哪一个,然后,你还得搞明白怎样使用它。并且,由于所有这些其它的功能都不在主页上,而是被隐藏在了各种神秘的地方,因此,就算是你能记住如何找到它们,为了完成一个很简单的任务,你仍然需要进行很多额外的点击和操作……
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多亏了Tudos软件,让我们能一目了然OS X系统的所有功能键,真的很漂亮!
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今天打开blog吓了一跳,这个月的文章莫名其妙的不见了。连在Gmail里的备份都找不见了。想想很久都没有上来写blog了,莫不是老天看我太懒了,跟我开的善意的玩笑,呵呵。
越野车的内饰方案已经做出来了,从创意产生初期到后期的方案成型,开始多半注意自己的第一感觉,而后发现这样的思路是不行的,第一感觉只是设计者的想法,而不一定是消费者或客户真正想得到的结果。从产品开发的实际情况来看,成功地设计创意与概念绝大部分都不是原子最初的想法,而往往是第二十个、第三十个,甚至更多的想法体现。
另一个问题是,在前期创意时,我只局限于自己的个人经验进行思考,从而导致始终无法做出重大突破。对于由数人组成的开发小组而言,绝不能仅凭个人经验来进行设计创意,更不能形成这样的思维定势:只要依靠自己的知识和洞察力,就一定能发现藏在某个角落的绝佳创意。
原来以为设计具有一定偶然性特征,比如“眼前一亮”,但这一过程并不是仅凭灵感就能完成的。在这次设计的最大收获就是以逻辑的思维与科学分析的眼光看待设计问题,并学习了一些原则和方法。原来学习理工出身,本来以为在数理、分析方面受过良好训练,创造性就会有所欠缺。经过这次设计体验,认识到不能仅仅依赖于自己的天生创造能力,创造的技巧是可以训练培养出来的。而理解掌握相关原则并反复在实践中加以应用和总结,是提高创造技巧的关键。 -
慢慢地,已经习惯这边的生活。不断调整自己的心态,细心领悟,小心抉择。
渐渐地,开始领悟厚积薄发这个词的真正含义,看似偶然的获取都是必然付出的结果。很多东西是急不来的,是自己的,就静静的躺在那里,想跑也跑不掉……
发现自己的小情绪也会给别人带来困扰,不该这样的啊,我是健康孩子,要积极……
开始幻想下一个幸福生活,脑袋里假设的画面被现实重叠——“嗖”地又跳了回去,像“时间穿梭机”,好过瘾。 -
背负着很多责任,难受。突然发现蜗牛是很幸福的动物,行走得的悠然而从容。不高兴就走掉,累了就躲在壳子里,谁也瞧不见。多希望对生活自由的苛求可以变得跟音乐节奏一样容易控制。很多情景的触动,或者说里面表达的某些隐忍和自己很像。逃避,克制,孤独,距离,是很多人的问题。想到父亲,母亲,家人,也想到很多因为自己太在乎而不敢面对的事情。不多不少的,小心的拉扯。隐忍还是最坚强的软弱。可能习惯沉默,更多东西只愿意留给心脏。负荷会在别的出口释放吗?不知道。释放过的足够多吗?不知道。悲伤的情绪,其实都只是些隐忍的表达。放弃隐忍,彻底表达,是残忍。懂,但不可轻易卖弄。我要去的地方,你好吗?
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设计日记(二)——原来消除惰性如此简单 - [纯真的学生时代]
2006-07-15
做了好几天的内饰设计,发现发了很多时间却不见成效,原来是自己的惰性在作怪。用了一些原来对心理学的理解加上好的安排计划,果然效率成倍提高。想想之前是自己把自己给骗了。总结一下,算是心得吧。
先可以用一天到两天时间给自己作一个行为记录,把通常每天要作的事情记下来,这包括记录所有的生活活动。这样即使粗粗的记,大约也会有几十件(吃饭睡觉之类的就不必记了)。
在此之后,把剩余下来的几十件事情按照重要性或兴趣排列,把难度最大的(很可能不喜欢作的)事情放在第一位,把难度最小的(可能是最喜欢作的)事情放在最后一位。
最后,就可以在以后一周内进行行动了,每天一早起来,从自己最不喜欢的事情开始作起,并且坚持作完第一件事情,再作第二件事情……这么一直作到最后一件自己喜欢的事情。
在整个过程中开始会稍觉得困难,但你只要花很少的力气稍稍坚持,就能顺利进行下去。千万在中途不要跳跃那个先作不喜欢的再作喜欢的计划(这往往是提高效率的关键)。
坚持了不到一星期,就觉得自己很牛逼了,原来一天可以一直大到你觉得你有力量来完成任何事情。
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越野车的方案已经出来了,前一阶段的工作就算告一段落。
拓哥的设计很不错,有工业生产的思维方式,很贴近市场,这款车上市一定会卖的很好,I bet。
runzi的设计很大胆,概念化的车型很酷,不过真要引领市场还要观望一段时间,I guess。
我出设计方案了么,没有。但我尝试了,答案是:我对设计车型没感觉。
挺不情愿就这样否定自己,但看清事实就摆在那里,心里也就塌实了。
其实这样也挺好,每个人都有自己的长处,试着把她找出来才能发挥自己的特长。
聪明人扬长避短,笨蛋取长补短。
我们不是圣人,能做好一件事已经很不容易了。
接下来我要更努力去做的,车型内饰及结构,不是那么容易的啊,但要认真尝试,做了才知道是什么样。 -
两位很有才华的设计师 - [纯真的学生时代]
2006-07-08










